Piège de votre adversaire pour conquérir toute la région! Votre but dans ce jeu est d'enfermer les la plupart des points de l'adversaire afin de gagner. Un conseil qui se compose de 38x31 intersections sera utilisé dans le jeu, alors que vous et votre adversaire sera attribué un groupe de points bleus ou rouges. Vous et votre adversaire se relaieront de placer les points sur les intersections vides sur la carte. Les premiers points des deux joueurs doivent être placés dans la zone en surbrillance dans le milieu de la planche. Pendant votre tour, vous pouvez cliquer pour placer un point sur une intersection vide. Notez que vous devez terminer votre déménagement dans le délai donné, comme indiqué par l'horloge à l'écran, ou vous perdrez. Deux points de même couleur qui sont horizontalement, verticalement ou diagonalement adjacents seront considérés connecté, et où les points peuvent former une zone fermée, ils seront reliés par des lignes. Quand un espace clos est formé, pas plus de points peuvent être placés à l'intérieur, et tous les points de l'adversaire dans la zone seront morts et ne peuvent plus être utilisés pour construire des zones. Si une zone ne contient pas de points de l'adversaire, il ne sera pas reliée par des lignes et les deux joueurs sera toujours permis de placer les points à l'intérieur. Mais si l'adversaire met un point dans la zone et que point ne peut se former immédiatement une zone, ce point sera mort et la zone sera fermée, et pas plus de points peut être placé à l'intérieur de la zone. Le jeu se termine lorsque toutes les intersections sur la carte sont remplis par des points, mais vous pouvez également choisir de terminer le jeu avant que, en cliquant sur le bouton "Fin de partie" sur la droite de l'écran. Si votre adversaire est d'accord, le jeu se termine. Quelle couleur va devenir le vainqueur sur la carte
Exigences :
runtime Adobe AIR 2.5
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